Вступ
Все змінилося. Це сталося так давно, що ніхто вже не пам’ятає причин. Відомі лише наслідки. У розквіті техногенного розвитку людства, Землю вразила ядерна війна. Життя на планеті було практично знищене. Атмосфера частково зруйнована. Температура на поверхні Землі стрімко піднялась вгору. Планета перетворилася на спекотну пустелю, практично позбавлену життя та води. Лише зрідка на поверхню пробиваються малі джерела з підземних надр. Вода стала найважливішим ресурсом і основною валютою в сучасному світі.

Люди, які змогли вижити, почали гуртуватися в кочові клани, які постійно переходили з місця на місце у пошуках води і їжі. Життєво важливих ресурсів на всіх не вистачає, а ті, що є, дуже швидко вичерпуються. За придатну для життя землю між кланами постійно ведеться запекла боротьба.

Люди стали цінним військовим ресурсом. З’явилися міста, де виникла торгівля людьми та реліквіями минулої техногенно розвинутої цивілізації. Секретна довоєнна військова технологія створення мутагену для перетворення людей у слухняних бойових монстрів почала використовуватись залишками цивілізації. Відомо лише, що для синтезу мутагену необхідна велика кількість води. У таких містах-базарах клани можуть придбати універсальних воїнів-мутантів, а також забезпечити торговців рабами водою для синтезу потужніших мутагенів задля своєї міжкланової боротьби за «живу землю». Міста-базари зберігають нейтралітет і забезпечують військовими ресурсами всіх, у кого є достатня кількість води.

На сьогоднішній день існує легенда, що напередодні ядерної війни одна військова організація минулої епохи передбачила (а може і втілила) подальший занепад життя на планеті, і створила добре захищене місце над грандіозним природним підземним водосховищем, з величезними свердловинами та законсервованими запасами ресурсів. Але вже багато поколінь байка передається від батька до сина, а сховище так і не було знайдене.

Ти — один з перших! До твоїх рук потрапила мапа з розташуванням легендарного сховища. Ти, як ватажок клану, зобов’язаний привести своїх людей до цієї плодючої землі з невичерпним доступом до води, до останнього оазису на цій згасаючій планеті. На жаль, ти не один, кому до рук потрапила мапа. Доведеться битися з іншими кланами за останній в світі оазис, придатний для нормального життя!
Мета гри: захопити центральний гекс «Останній оазис» та втримати його протягом декількох ходів.
Комплектацiя гри
1. Ігрове поле. Складається з 4 частин
2. Колода видових карт — 72 карти
3. Колода джерел — 50 карт
4. Колода бункерів — 50 карт
5. Колода променевих веж — 50 карт
6. Ігрові жетони — 240 жетонів:
• жетон-око × 6 кольорів
• жетони війська (10 кощавих, 7 красунчиків, 5 розумників) × 6 кольорів
• жетони швидкоросів — 15 жетонів × 6 кольорів.
7. Жетони валют
• 54 бутлі по 1 gal води,
• 36 відер по 2 gal води,
• 18 каністр по 5 gal води
8. Книжка з правилами
The work you do while you procrastinate is probably the work you should be doing for the rest of your life.The work you do while you procrastinate is probably the work you should be doing for the rest of your life.The work you do while you procrastinate is probably the work you should be doing for the rest of your life.
Початок гри
Ти — ватажок одного з кланів, якому відоме місцезнаходження останнього оазису. Залишився останній ривок до цілі! Треба задіяти всі доступні сили для захоплення і захисту міста від ворогів!
У грі можуть брати участь від 2 до 6 гравців. Кожен гравець вибирає колір свого клану і сідає біля одного з шес- ти країв ігрового поля, відміченого вибраним ним кольором.У розпорядженні кожного гравця є 3 види воїнів мутантів: кощаві — загони ближнього бою, красунчики — стрілецькі загони, розумники — мутанти, які нано-
сять шкоду подумки на відстані, а також швидкороси — в’юнкові рослини з величезними
шипами, як захисна перешкода
від ворога.
При цьому вибране покращення надається всім жетонам цього виду, які знаходяться на ігровому полі. Швидкороси також відображені окремим видом (видовою картою) 3 рівнів посилення. Тимчасові покращення на них не діють.
Види військ закріплені за видовими картами і мають по 3 рівні сили мутації.
Інформація про вартість одного жетона, його бойові характеристики та посилення мутації до наступного рівня вказана на видових картах, а також у таблиці в правилах. Всі покращення і тимчасові здібності діють на вибраний вид військ (видову карту).
Перед початком гри кожен гравець розкладає перед собою горілиць 4 стопки видових карт (по 3 видам жетонів військ та жетонам швидкоросів) від першого рівня до третього.
Швидкороси також відображені окремим видом (видовою картою) 3 рівнів посилення. Тимчасові покращення на них не діють.
Бойові одиниці (жетони війська ) та захисні перешкоди (швидкороси ), які знаходяться на ігровому полі, представлені ігровими жетонами із
схематичним зображенням, яке
відповідає зображенню на
відповідній видовій карті.

У комплекті гри є 6 жетонів-очей. Візьміть один з таких жетонів, кольору обраної фракції, і покладіть на коло з цифрою «0» праворуч від місця висадки ваших військ.
Перший хід не дає жодної тактичної переваги, тому гравці на свій розсуд вирішують, хто буде ходити першим. Всі інші будуть ходити за годинниковою стрілкою від першого гравця.

Для тих, кому принципово важливо ходити першим! Візьміть по одному ігровому жетону різного кольору. Кількість взятих ігрових жетонів має співпадати з кількістю гравців, але серед них обов’язково має бути червоний. Взяті жетони кладуться в коробку від гри, і всі по черзі всліпу тягнуть по одному жетону. Кожен грає кольором того жетону, який витягнув. Червоні завжди починають першими, далі — за годинниковою стрілкою.

Тепер все готово для гри!
ПОЧИНА ТЬСЯ БIЙ ЗА «ОСТАННIЙ ОАЗИС»!
На початку гри у кожного гравця є 10 жетонів війська
(5 кощавих, 3 красунчика і 2 розумника), яких вони мають
розкласти незаштрихованою стороною на 10 гексах власної
бази у довільному порядку. Бази гравців знаходяться з краю
ігрового поля — 10 гексів, обмежені лінією кольору клану.
ігрового поля — 10 гексів, обмежені лінією кольору клану.
Також праворуч від місця висадки військ гравця знаходяться 4 кола кольору певного клану з
номерамивід «0» до «3».

Фази ходу
ПЕРША ФАЗА ХОДУ (ТАКТИЧНА)
ДРУГИЙ ЕТАП. Після того, як жетон війська походив, він може атакувати.
Ходити жетоном війська чи атакувати — не обов’язково. Можна пропустити хід чи атаку жетоном війська і одразу перегорнути його іншою стороною. Після цього починається хід наступним жетоном війська.
ПЕРШИЙ ЕТАП. Спочатку гравець переміщує жетон (лише жетони війська), який знаходиться на полі, згідно його характеристик руху, вказаних на видовій карті.
Кожен жетон війська гравця робить хід в 3 етапи.
Коли жетон війська атакує, він залишається на місці. Якщо сила атаки по ворожому ігровому жетону дорівнює або перевищує кількість його здоров’я — ворожий жетон вибуває з поля.
! ЖЕТОН ВІЙСЬКА НЕ МОЖЕ ПЕРЕСУВАТИСЬ ПО ІГРОВОМУ ПОЛЮ ПІСЛЯ АТАКИ.
ТРЕТІЙ ЕТАП. Після того, як жетон війська був переміщений і атакував, він перегортається іншою стороною.
! ДОЗВОЛЕНО БИТИ ПО СВОЇМ ЖЕТОНАМ ВІЙСЬКА ТА ЖЕТОНАМ ШВИДКОРОСІВ.
ДРУГА ФАЗА ХОДУ (ВИДОБУВНА)
Жетон-око займає неігрову зону, його атакувати не можна!
ДРУГА ФАЗА СКЛАДАЄТЬСЯ З 3 ЕТАПІВ
Після того, як гравець походив жетонами війська і атакував
жетони суперників, у всіх жетонів на полі повністю відновлюється здоров’я!
ТРЕТЯ ФАЗА (ЕКОНОМIЧНА)
Наприкінці тактичної фази ходу всі жетони війська гравця, розташовані на ігровому полі, мають бути перегорнуті іншою стороною в порівнянні з тим, як вони лежали на початку тактичної фази.
Гравець бере карти джерел, бункерів та променевих веж, якщо його жетони війська займають відповідні гекси на мапі.
ПЕРШИЙ ЕТАП. Спочатку гравець бере карти джерел і міняє їх на жетони валют
ДРУГИЙ ЕТАП. Гравець бере карти бункерів. Вони мають бути використані одразу. Гравець кладе карту бункера поверх однієї з трьох видових карт жетонів війська. Вибраний вид військ, з цого моменту і до наступної видобувної фази даного гравця, отримує вказане на карті покращення.
ТРЕТІЙ ЕТАП. Карти променевих веж гравець бере не показуючи іншим гравцям і може скористатись ними у будь-який момент свого ходу.
У третю фазу ходу (економічну) гравці витрачають накопичені жетони валют: купують нові жетони війська (не більше 5 за хід, так як гексів висадки військ лише 5), покращують видові карти, вирощують швидкоросів, а також користуються послугами чорного ринку.


Після закупки жетонів війська гравець розташовує їх на гексах висадки, помічених кольором обраного з початку гри клану. Пересуватись вони зможуть лише в першу фазу вашого наступного ходу.
! К АРТИ Д ЖЕРЕЛ, БУНКЕРІВ ТА ПРОМЕНЕВИХ ВЕЖ ОБМІНУ І ПРОДА ЖУ НЕ ПІДЛЯГАЮТЬ!
Після того, як гравець походив жетонами війська і атакував жетони суперників, у всіх жетонів на полі повністю відновлюється здоров’я!
Iгрове поле
Ігрове поле — це гексо-мапа, у центрі якої знаходиться місто-сховище «Останній оазис» (центральний гекс). 6 країв мапи помічені різними кольорами, такими ж як і жетони 6 різних кланів (5 гексів на краях ігрового поля). Ці гекси є місцями висадки нових військ гравців.
На мапі розташовано 12 гексів з позначками джерел, 6 гексів з позначками бункерів та 6 гексів променевих веж. За ними закріплені три колоди відповідних карт (джерело, бункер, променева вежа).

Доки жетон війська гравця знаходиться на одному з гексів джерел, бункерів чи променевих веж, він бере по одній карті з відповідних колод один раз за хід. Чим більше гравець займає таких гексів — тим більше візьме карт за хід!

На ігровому полі гравці пересувають жетони війська, атакують ігрові жетони суперників чи свої особисті, добувають потрібні їм ресурси, зрощують швидкоросів та намагаються першими досягти центру і втримати центральний гекс
! КОЛА З ПОЗНАЧК АМИ «0», «1», «2» І «3» НЕ Є ІГРОВОЮ ЗОНОЮ. НИМИ МОЖЕ ПЕРЕСУВАТИСЬ ЛИШЕ ЖЕТОН-ОКО!
Жетон-око знаходиться в неігровій зоні ігрового поля та виконує функцію лічильника переможних ходів.

Жетон-око не приймає участі в тактичній фазі ходу гравців (детальніше в розділі «Останній оазис»).
Видовi карти
Кожен гравець має 3 види жетонів війська та 1 вид оборонних споруд (жетони швидкоросів). Кожен вид жетонів війська та жетони швидкоросів мають три рівні покращень і свої унікальні характеристики позначені на видових картах. Видові карти характеризують закріплений за ними вид військ; це означає, що всі ігрові жетони одного виду мають характеристики відповідної видової карти. Всі покращення, карти бункерів і деякі карти («параліч», «сліпота», «божевілля») променевих веж діють на видові карти.
ЖЕТОН-ОКО
Видові карти жетонів війська та жетонів швидкоросів мають по 3 рівні покращення. На видовій карті вказана вартість покращення до наступного рівня. Гравець може за один хід підняти рівень виду військ з першого до третього, але повинен сплатити вартість покращення другого і третього рівнів. Якщо всі ігрові жетони якогось виду військ або жетони швидкоросів, що знаходяться на ігровому полі, були знищені, цей вид жетонів автоматично стає першого рівня.
Кожен гравець має 3 види жетонів війська та 1 вид оборонних споруд (жетони швидкоросів)
Жетони війська (жетони кощавих, красунчиків, розумників) мають 1 одиницю здоров’я і 1 одиницю атаки. Всі додаткові бонуси до атаки чи здоров’я надходять з бункерів і діють протягом одного ходу. Через це на видових картах відсутні показники здоров’я і атаки. На видовій карті військ вказуються: дальність пересування жетона , дальність атаки жетона , вартість одного жетона , а також вартість покращення виду військ до наступного рівня . На третьому рівні у красунчиків і розумників з’являється додаткове вміння .
На видових картах швидкоросів вказується вартість одного жетона та вартість покращення до наступного рівня. Рівень карти відповідає рівню здоров’я одного жетона швидкоросів.
Кощавi
Спочатку кожен гравець викладає на ігрове поле 5 жетонів кощавих. Максимально на ігровому полі може знаходитись 10 жетонів кощавих одного кольору
Красунчики
Це жетони ближнього бою. На видовій карті написані їхні характеристики, вартість одного жетона і вартість покращення рівня. На третьому рівні кощаві не набувають додаткового вміння.
Це стрілецькі жетони, у яких з’являється додатковий параметр — дальність атаки. Красунчики можуть стріляти тільки по прямій лінії гексів. Вони не можуть стріляти через стик двох гексів.
! КОЩАВІ МОЖУ ТЬ АТАКУВАТИ ШВИДКОРОСІВ
Спочатку у гравця є 3 жетони красунчиків. Максимально на ігровому полі можуть знаходитись 7 красунчиків одного кольору.
Красунчики можуть атакувати швидкоросів, але не можуть стріляти через чи крізь них.
На третьому рівні у красунчиків з’являється додаткове вміння — навісний постріл.
НАВІСНИЙ ПОСТРІЛ. Вміння, яке дозволяє красунчикам перестрілювати через інші підрозділи. Гравець може зробити постріл красунчиком третього рівня по ворожому жетону навіть якщо між ними знаходяться ще один чи два жетони військ. При цьому красунчики не можуть перестрілювати через жетони швидкоросів.
Розумники
ВСЕПРОНИКНИЙ ПРОМІНЬ. На третьому рівні покращення розумники здобувають додаткове вміння — всепроникний промінь. Тепер вони можуть стріляти крізь хащі швидкоросів, не огинаючи їх, але не завдаючи жетонам швид - коросів шкоди
Спочатку у розпорядженні гравця є 2 жето - ни розумників. Максимально на ігровому полі можуть знаходитись 5 жетонів розумників одного кольору. На відміну від красунчиків, розумники атакують на відстані по радіусу (тобто можуть стріляти як прямо, так і оги - наючи перешкоди).
Через те, що розумники фізично кволі, ата - кувати впритул до ворожих юнітів вони не можуть.
Швидкороси
Розумники вражають мозок цілі на відстані, через це вони не можуть атакувати швидко - росів. Але можуть їх огинати, якщо дозволяє дальність пострілу.
Швидкороси — це дуже швидко зростаючі під дією мутагену величезні чагарники з ши - пами, які на ігровому полі виступають в якості стаціонарних, небойових жетонів. У них є тіль - ки показник сили росту (здоров’я).

На ігровому полі кожному гравцю можна виростити максимум 15 швидкоросів. Хтось повинен сіяти насіння в ґрунт! Тож ставити жетони швидкоросів можна лише на гексах, суміжних з гексами, які займають ваші жето - ни війська. Швидкоросів не можна ставити на гексах джерел, бункерів та променевих веж, а також на центральному гексі «Остан - ньому оазисі».
! РОЗУМНИКИ НЕ МОЖУ ТЬ ЗАШКОДИТИ ШВИДКОРОСАМ. !
НА ВИДОВІ К АРТИ ШВИДКОРОСІВ НЕ ДІЮТЬ К АРТИ БУНКЕРІВ ТА ПРОМЕНЕВИХ ВЕЖ.
Джерело
необхідний інгредієнт для синтезу мутагену. Під «Останнім оазисом» знаходиться величезне природне
Якщо в кінці вашого ходу один з ваших жетонів війська
В залежності від того, скільки гексів-джерел зайнято вашими жетонами війська, стільки карт «Джерело» ви берете в кінці кожного свого ходу.
КОЛОДА ДЖЕРЕЛ НАРАХОВУ 50 КАРТ
Світ «Епохи спраги» — це пустеля, яка практично позбавлена води. Вода — основна валюта, а також
знаходиться на гексі-джерелі, ви берете верхню карту з колоди джерел і одразу обмінюєте її на еквівалентну кількість жетонів валюти.
сховище води. Поблизу нього в декількох місцях на поверхню пробиваються невеличкі витоки, де гравці можуть поповнювати запаси води. На ігровому полі вони відмічені 12 гексами джерел.
Джерела майже висохли і дають дуже незначну кількість води, яка, в залежності від погодних умов, коливається від 1 до 3 галонів (gal) води за хід. Жетон війська, який знаходиться на гексі з джерелом, займається видобутком води (при цьому він не втрачає бойових здібностей): набирає воду в ємності, проводить розкопки поблизу джерела у пошуках «водяних кишень», обладнує невеликі ручні насоси.
30 карт «посушливих днів», які дають по 1 галону води
5 карт «щедрих днів», які приносять 3 галони
3 карти «насосів», які дають по 1 галону кожний хід
2 карти «водяних кишень», які збільшують кількість знайденої за хід води вдвічі
Карти джерел гравці беруть відкрито, і одразу обмінюють на відповідну кількість жетонів валюти, які використовують для придбання і посилення жетонів війська та жетонів швидкоросів. Після обміну на жетони валют карти необхідно покласти до скиду горілиць. Гравець може накопичувати жетони валют та витрачати їх у будь-який свій хід
10 карт «вологих днів», які дають по 2 галони
ВОДЯНА КИШЕНЯ: карта «водяна кишеня» збільшує приріст води в поточний хід в 2 рази. Вона діє лише на карти джерел, які гравець бере в поточному ході, а також на карту «насос», якщо вона вже є. «Водяна кишеня» не подвоює кількість води, яка в гравця вже накопичена у вигляді жетонів валют.
НАСОС: якщо гравець бере карту «насос», вона залишається у гравця на столі і кожен хід приносить йому 1 галон води. Коли закінчується колода джерел, карти насосів необхідно покласти до скиду. Після цього скид перемішується і знову викладається на стіл долілиць.

Світ «Епохи спраги» — це пустеля, яка практично позбавлена води. Вода — основна валюта, а також необхідний інгредієнт для синтезу мутагену. Під «Останнім оазисом» знаходиться величезне природне
Світ «Епохи спраги» — це пустеля, яка практично позбавлена води. Вода — основна валюта, а також необхідний інгредієнт для синтезу мутагену. Під «Останнім оазисом» знаходиться величезне природне сховище води. Поблизу нього в декількох місцях на поверхню пробиваються невеличкі витоки, де гравці можуть поповнювати запаси води. На ігровому полі вони відмічені 12 гексами джерел.
Якщо в кінці вашого ходу один з ваших жетонів війська знаходиться на гексі-джерелі, ви берете верхню карту з колоди джерел і одразу обмінюєте її на еквівалентну кількість жетонів валюти.
Бункер
КОЛОДА БУНКЕРIВ
Колода бункерів нараховує 50 карт трьох видів: регенеративні ін’єкції (+ здоров’я), ін’єкції з нейронним стимулятором (+ атака), анаболічні ін’єкції (+ швидкість пересування):
Карти бункерів гравці беруть відкрито зверху колоди і використовують миттєво. Діє така карта до наступної видобувної фази ходу гравця.
20 карт «розведених регенеративних ін’єкцій» здоров’я +1
10 карт «концентрованих регенеративних ін’єкцій здоров’я +2
Неподалік від «Останнього оазису» знаходяться старі покинуті бункери, збудовані у ті ж часи коли і місто-сховище. В них знаходяться склади з медикаментами і різноманітними
припасами,необхідними для виживання в
суворому світі після ядерної війни.
10 карт «розведених ін’єкцій нейростимулятору», які спрямовують діяльність мозку на підвищення витривалості та швидкості атаки атака +1
5 карт «концентрованих ін’єкцій нейростимулятору» атака +2
5 карт «анаболічних ін’єкцій» дальність пересування +1 гекс
На ігровому полі знаходяться 6 гексів бункерів. Гекси бункерів виконують ту ж функцію, що й гекси джерел. Доки ваш жетон війська знаходиться на гексі бункеру, кожний свій хід ви берете карту з відповідної колоди.
Карту бункера гравець кладе поверх видової карти жетонів війська і діє вона лише на вибраний вид військ (гравець сам вирішує на які види військ і в якій кількості використовувати карти бункерів).
Карти бункерів не можна використовувати для посилення жетонів швидкоросів, адже вони не являються жетонами війська.
На один чи декілька видів військ можна накладати будь-яку кількість карт бункерів.
Після отримання нових карт бункерів, карти, які залишилися з попереднього ходу, відправляються до відповідного скиду горілиць.
ЧОРНИЙ РИНОК — це можливість купувати карти бункерів у контрабандистів.
Серед жителів вашого племені можна розшукати торговців стародавніми реліквіями. Ці авантюристи знаходять і продають за великі гроші технологічні артефакти доядерного періоду.
За 10 галонів води гравець може (навіть не займаючи гекс з бункером) придбати одну карту бункеру за хід — передивіться скид бункерів і виберіть потрібну вам карту. Ця карта так само має бути використана миттєво.
В режимах довгої та бліц-гри, коли гравець знаходиться на центральному гексі, при придбанні карти бункерів на «чорному ринку», він отримує додаткові карти бункерів (докладніше про це в розділі «Останній оазис»).
Коли колода бункерів закінчується, скид перемішується і знову викладається на стіл долілиць
Променева вежа
Навколо «Останнього оазису» розташовані оборонні споруди — променеві вежі, які ніхто ніколи не використовував, але вони все ще функціонують. Ви зіткнулися з невідомою вам технологією. Ваших знань замало для того, щоб досконало замало для того, щоб досконало впоратись з керуванням променем вежі. Ви навчилися накопичувати і координувати його, але здається, що атаказ променевої вежі викликає різні ефекти на жетони війська суперника.
КОЛОДА ВЕЖ СКЛАДА ТЬСЯ З 50 КАРТ:
Карти «параліч», «сліпота» і «божевілля» діють, як і бункери, на видові карти (але на відміну від бункерів, вони застосовуються для впливу на видові карти суперника). Строк дії карт «параліч», «сліпота» і «божевілля» закінчується на початку видобувної фази гравця, до якого вони застосовувались.
! ПРОМЕНЕВІ ВЕЖІ НЕ ДІЮТЬ НА ЖЕТОНИ ШВИДКОРОСІВ!
Гравець бере карти променевих веж закрито і може їх використовувати в будь-який момент свого ходу. На руках можна тримати не більше 5 карт. Якщо сума карт на руках і тільки-но взятих перевищує 5 карт, гравець зобов’язаний позбутися зайвих (або миттєво їх використати, або скинути до скиду).
На ігровому полі ближче до центру знаходяться 6 гексів проме-невих веж.
20 карт «психічний удар» -1 здоров’я будь-якому жетону війська за вибором гравця, незалежно від його місцезнаходження на ігровому полі
10 карт «психічний вибух» -2 здоров’я будь-якому жетону війська за вибором гравця, незалежно від його місцезнаходження на ігровому полі
Займаючи такий гекс своїм жетоном війська, гравець кожний свій хід бере верхню карту з колоди променевих веж.
5 карт «психічний колапс» -3 здоров’я будь-якому жетону війська за вибором гравця, незалежно від його місцезнаходження на ігровому полі
5 карт «параліч» на 1 хід позбавляє ворожих кощавих можливості пересуватись по ігровому полю. Але при цьому вони можуть атакувати суперника
5 карт «сліпота» на 1 хід позбавляє ворожих красунчиків можливості стріляти, при цьому вони можуть пересуватись по ігровому полю
5 карт «божевілля» на 1 хід позбавляє ворожих розумників можливості як атакувати, так і пересуватися
Після використання карта променевої вежі кладеться до відповідного скиду горілиць. Коли колода променевих веж закінчується, скид перемішується і знову викладається на стіл
«Останнiй оазис»
МЕТА ГРИ — ЗАЙНЯТИ «ОСТАННІЙ ОАЗИС» — ЦЕНТРАЛЬНИЙ ГЕКС ІГРОВОГО ПОЛЯ..
В режимах «Довга гра», «Бліцгра» та під час командної гри в режимі «довга гра», Якщо гравець користується послугами «чорного ринку», коли його жетон війська займає центральний гекс, гравець додатково відкрито зі скиду бункерів бере кількість карт, відповідну цифрі на колі, яке займає його жетон-око (крім кола з цифрою «3», бо це переможне коло).
Режими гри
ДОВГА ГРА (3-4 ГОДИНИ)
БЛIЦ-ГРА (30 ХВИЛИН)
На початку гри ваш жетон-око знаходиться на колі з цифрою «0». Якщо на початку вашого ходу (перед тактичною фазою) ваш жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», пересуньте жетон-око на коло з цифрою «1». Виграє той, хто перший поставить жетон-око на коло з цифрою «1»
В центрі ігрового поля знаходиться місто-сховище, збудоване ще в доядерну епоху. Його побудували в стародавні часи з метою зробити місце, де могли б вижити залишки людства після ядерного апокаліпсису. В центрі міста-сховища знаходиться «Останній оазис» — величезне природне підземне водосховище з неймовірними запасами води.
«Останній оазис» — це центральний гекс. Доки ваш жетон війська знаходиться на центральному гексі, кожний свій хід у видобувну фазу ви додатково берете кількість карт джерел відповідну кількості ваших гравців-суперників.
Жетон-око відображає самого гравця. Ви - воєначальники свого племені, які за допомогою своєї психічної сили керують діями своїх воїнів-мутантів (жетонів війська)
ЗВИЧАЙНА ГРА (1-1,5 ГОДИНИ)
На початку гри ваш жетон-око знаходиться на колі з цифрою «0». Якщо після тактичної фази вашого ходу ваш жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», пересуньте жетон-око на коло з наступною цифрою. Виграє той, хто перший поставить жетон-око на коло з цифрою «3»!
Виграє той, хто перший поставить жетон-око на коло з цифрою «3»!
На початку гри ваш жетон-око знаходиться на колі з цифрою «0». Якщо на початку вашого ходу (перед тактичною фазою) ваш жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», пересуньте жетон-око на коло з наступною цифрою.
Виграє той, хто перший поставить жетон-око на коло з цифрою «3»!
ГРА ВП’ЯТЬОХ (2Х3)
Це командна гра. Гравці розбиваються на дві команди (перша команда — два гравці, друга команда — три гравці).
На початку гри гравці другої команди (три гравці) з 10 початкових жетонів війська (5 кощавих, 3 красунчика, 2 розумника) вибирають будьяких 9 і розта шовують їхна гексах власної бази, крім найближчого до центру гексу.
КОМАНДНА ГРА (2Х2; 3Х3; 2Х2Х2)
Гравці діляться на 2 (2х2; 3х3) або 3 (2х2х2) команди. Команда може складатися лише з гравців, які вибрали сусідні фракції. У випадку гри 3х3 команди мають лише 6 варіацій формування: чорні-червоні-жовті, червоні-жовті-білі, жовті-білі-сині, білі-сині-фіолетові, сині-фіолетові-чорні, фіолетові-чорні-червоні.
Гравець, чий жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», бере кількість карт джерел, відповідну кількості гравців команд-суперників.
Якщо жетон війська гравця був вибитий з центрального гекса «Останній оазис» після того, як його жетон-око зайняв коло з цифрою «1», цей гравець більше не може зайняти центральний гекс іншими своїми жетонами війська!
КОМАНДНУ ГРУ МОЖНА ГРАТИ В ДВОХ РЕЖИМАХ:
ЗВИЧАЙНА ГРА: якщо наприкінці тактичної фази ходу гравця (перед видобувною фазою) його жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», гравець пересуває жетон-око на коло з цифрою «1». Виграє та команда, в якій у всіх гравців жетони-око займають кола з цифрою «1»!
ДОВГА ГРА: якщо на початку ходу гравця (перед тактичною фазою) його жетон війська займає центральний гекс «Останній оазис», гравець пересуває жетон-око на коло з цифрою «1». Виграє та команда, в якій у всіх гравців жетони-око займають кола з цифрою «1»!
Гравці першої команди обирають кольори своїх фракцій таким чином, щоб на ігровому полі вони розташовувалися по боках від місця висадки фракції, яка не приймає участі у грі.
ПРИКЛАД. КОМАНДА «ЖОВТО-СИНІ» ! ФРАКЦІЯ БІЛОГО КОЛЬОРУ НЕ ПРИЙМАЄ УЧАСТІ У ГРІ
Гравець, чий жетон війська займає центральний гекс
«Останній оазис», бере кількість карт джерел, відповідну кількості гравців команди-суперника.
Так як гра вп’ятьох — це вид командної гри, вона так само грається в двох режимах: звичайна гра або довга гра (докладніше про це в підрозділі «Командна гра»).
Виграє та команда, в якій у всіх гравців жетон-око займає коло з цифрою «1»!
ТЕПЕР ВИ ГОТОВI ПОБОРОТИСЯ
ЗА «ОСТАННIЙ ОАЗИС» У СВIТI,
ПРАКТИЧНО ПОЗБАВЛЕНОМУ ЖИТТЯ
В «ЕПОХУ СПРАГИ»!

ПРИЕМНОЇ ГРИ!
ДРУГА РЕДАКЦIЯ
АВТОР ГРИ
ОЛЕКСАНДР ГВЯЗДОВ
КИїВ 2023
Made on
Tilda